Американская рекламная графика 20 века

Так уж мы устроены, что легче всего нами воспринимается информация в графическом виде. Текстовая информация более сложна для восприятия человеком. Она требует больших усилий, поэтому и в рекламе, в основном, используется графика. В данной статье я хочу поговорить об американской рекламной графике.

Подробнее

Как не свихнуться от работы!

Ни для кого не секрет, что большую часть активного времени мы тратим на работу. И каждому хочется, чтобы эта большая часть проходила в комфортных для нас психологических и физических условиях. Так ли часто это бывает? Увы, нет. И причиной тому многие факторы. В данной статье я хочу, на примере своей профессии, рассказать, как справляюсь со стрессом на рабочем месте, и что помогает мне не свихнуться от работы!

Подробнее

Что важнее, люди или идеи?

В текущей статье я хотела бы немного поговорить на тему, которая уже давно меня интересует. А именно, что важнее люди или идеи? Речь пойдет о работниках творческой профессии  — дизайнерах.

Подумать над этим вопросом меня заставила прочтенная недавно статья, а точнее перевод тезисов и высказываний  Эда Кэтмелла.  Это один из создателей студии Pixar и нынешний Президент студий Pixar и Disney.  В 90-е годы компания стала известна как первопроходец в области компьютерной анимации. Разработки Pixar пришли к кульминации в 1995 году с выходом первого в мире полнометражного компьютерного анимационного фильма “Игрушечная история”.

Эд Кэтмелл утверждает, что  “Главный секрет создания популярных фильмов от студии Pixar заключается в правильном подходе к решению проблем внутри производства.”  Так вот, одной из таких проблем и является решение вопроса — «Что же все-таки важнее, люди или идеи?»

Подробнее